paramita

tugas proposal pengantar bisnis informatika

PROPOSAL


DAST
Proudly Present




Technology Day’s with IT Expo

Kelompok(4ia03):
Triyanto Sulistiyono
Defy Triyanti
Prastio Tri Nugroho
Swasti Paramita





‘’ Technology for Our Happiness’’











Universitas Gunadarma
2010







HALAMAN PERSETUJUAN

Nama Kegiatan : Technology Day’s with IT Expo 2010

Jenis Kegiatan : Inisiatif

Tanggal Pengajuan Proposal : 1 Agustus 2010

Tanggal Kegiatan : 1 – 4 Desember 2010

Penyelenggara : DAST

Ketua Panitia : Triyanto Sulistiyono (50407865)






Pembantu Dekan III FTI Univ. Gunadarma
Bidang Kemahasiswaan



( Sunyoto ST. ,MT )






Latar Belakang
Teknologi adalah pengembangan dan penggunaan dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Kata teknologi sering menggambarkan penemuan dan alat yang menggunakan prinsip dan proses penemuan saintifik yang baru ditemukan. Berdasarkan kenyataan yang ada saat ini, dunia teknologi informasi sudah menjadi ilmu atau sebuah terapan yang wajib dimengerti oleh masyarakat pada umumnya. Terwujudnya kesadaran dalam pemahaman serta penguasaan teknologi informasi, tidak terlepas dari peranan generasi muda dalam hal ini mahasiswa. Hal ini terbukti dari antusiasme yang ada, dimana dari semua lapisan masyarakat, mayoritas respon terhadap pemahaman dan penguasaan teknologi informasi didominasi oleh generasi muda.
Hal ini merupakan dasar yang dapat memicu mahasiswa untuk menginterpretasikan, mengapresiasikan dan menumbuh kembangkan kesadaran serta wawasan yang mendalam akan pentingnya apresiasi dan penguasaan Teknologi Informatika.
Merupakan sebuah kenyataan bahwa kendala yang dihadapi bangsa Indonesia dengan mahasiswa yang ada didalamnya hanyalah terletak pada kurangnya wadah atau konsepsi nyata yang membantu dalam hal pengembangan diri dalam teknologi informatika. Kemajemukan dalam hal pola pikir, profesi dan prospek kedepan dari setiap individu maupun instansi meliputi bidang politik, hukum, ekonomi, psikologi, budaya dan sastra, kedokteran dan lain sebagainya sadar akan pentingnya pengetahuan dan penguasaan teknologi informatika.
Maksud dan Tujuan

  1. Merangkul mahasiswa pergurusan tinggi se-Jabotabek, khususnya mahasiswa fakultas Teknologi Industri untuk memperkuat mainstream, wawasan dan kesadaran dalam bidang teknologi informasi.
  2. Informasi kepada masyarakat industri, perihal animo generasi muda (mahasiswa) terhadap perkembangan teknologi informasi di Indonesia agar antusiasme untuk membantu generasi muda (mahasiswa) semakin bertambah.
  3. Mahasiswa dapat mengenal lebih luas dunia Teknologi Informasi khususnya terapan atau aplikatif dalam dunia industri sebagai salah satu referensi dalam memasuki pasar dunia industri.

Nama Kegiatan
Technology Day’s with IT Expo

Tema Kegiatan
Technology For Our Happiness

Slogan Kegiatan
As You Wish and You Get It
Bentuk Kegiatan
Kegiatan ini akan dilaksanakan selama 4 hari, dimana hari ke-4 sebagai penutupan. Adapun bentuk kegiatan sebagai berikut :
  1. Seminar Nasional
  2. Pameran & Bazar
  3. Technology Competition
Detail Kegiatan
  1. SEMINAR NASIONAL
Seminar dan diskusi akan dilaksanakan di kampus Universitas Gunadarma
Tanggal : 1 Desember 2010
Waktu : 09.00 – 12.00 WIB .
12.00 – 13.00 WIB (Ishoma).
13.00 – 16.00 WIB .
Tempat : Auditorium Gedung 4 lantai 6 kampus D (D460)
Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya, Depok.
Target peserta : 350 orang.
Biaya Pendaftaran : Rp. 25.000,-
Materi : Create awareness of tech and globalization competition
Pembicara :
1. Menteri Komunikasi dan Informasi (Keynote Speaker)
2. Menteri Riset dan Teknologi (Keynote Speaker)
3. Pakar ahli dalam kampus maupun luar kampus

Tujuan Kegiatan Seminar Nasional
1. Memberikan pemahaman secara luas kemajuan teknologi di Indonesia
2. Peran dan fungsi dunia teknologi membangun bangsa yang cerdas.
3. Mempersiapkan diri dalam persaingan dan membangun kemajuan teknologi untuk kesejahteraan bersama.
4. Memotivasi dan ikut serta perkembangan teknologi secara evolutif.

Sasaran Kegiatan Seminar
1. Umum untuk Mahasiswa Perguruan Tinggi, Universitas dan Sekolah Tinggi.
2. Undangan–undangan acara yang terlibat dalam acara, baik pihak sponsor ataupun undangan biasa.
A. Instansi pemerintah
B. Staf dan Pengajar Universitas Gunadarma
C. Delegasi Perguruan Tinggi, Universitas dan Sekolah Tinggi Se-Indonesia di bidang teknologi industri.

Sumber Dana
1. Sponsor.
2. Biaya Pendaftaran Peserta.




2. PAMERAN DAN BAZAAR
Pameran dan bazaar akan dilaksanakan di kampus D Universitas Gunadarma.
Tanggal : 1 – 4 Desember 2010.
Waktu : 09.00 s/d 17.00.
Tempat : Area parkir Kampus D Margonda Depok
Target Utama : - Beberapa Universitas peserta kontes robot Se-Indonesia
- Toko buku yang berbasis Teknologi Informasi.
- Vendor Hardware dan Software.
- Perusahaan Jasa IT.
- Lab. Gunadarma dari 4 Jurusan yaitu Teknik Informatika, Teknik Industri, Teknik Mesin dan Teknik Elektro.
- Vendor Handphone dan provider jaringan Telekomunikasi.
- Produk makanan, minuman, aksesoris,
- Produk sponsor lainnya.

Tujuan Kegiatan
1. Memamerkan hasil karya anak bangsa, agar dapat memacu semangat rekan-rekannya dalam berkiprah dalam pengembangan robotika.
2. Memasarkan product bacaan yang berhubungan dengan IT.
3. Pengenalan terhadap product software dan hardware beserta jasa konsultasi.

Sasaran
1. Mahasiswa Universitas Gunadarma Fakultas Teknologi Industri khususnya.
2. Mahasiswa Universitas Gunadarma umumnya.
3. Mahasiswa dari Universitas lain.

Sumber Dana Dan Fasilitas
1. Sewa Stand pameran–bazaar.
2. Sponsor Dana.
3. Fasilitas Kampus.

Stand
· 20 stand dengan ukuran 3x3 m
· Fasilitas 1 buah meja ukuran sedang dan 2 buah kursi.


3. TECHNOLOGY COMPETITION
Beberapa kompetisi di bidang teknologi yang akan akan diselenggarakan secara terbuka ruang strategisnya untuk kalangan Mahasiswa Gunadarma, SMA atau SMK sederajatnya dan untuk Mahasiswa umum Perguruan tinggi, Universitas dan sekolah tinggi diantaranya:

a. Rakit Komputer antar mahasiswa se-jabodetabek
b. Kompetisi Robotika antar mahasiswa se-jabotabek
c. Web Design antar mahasiswa universitas Gunadarma

SUSUNAN PANITIA

Susunan panitia terlampir


AGENDA KEGIATAN

Agenda kegiatan terlampir


DENAH AREA PAMERAN DAN BAZAAR

Denah area pameran dan bazaar terlampir


ANGGARAN BIAYA

Anggaran biaya terlampir


PENAWARAN KERJA SAMA / PAKET SPONSORHIP

Terlampir







Penutup


Demikian proposal ini kami ajukan. Semoga acara yang telah direncanakan ini dapat terlaksana dengan baik tanpa halangan apapun. Atas perhatian dan bantuannya, kami sampaikan terima kasih.



Panitia Pelaksana


Ketua Panitia




Triyanto Sulistiyono
NPM. 50407865
Sekretaris




Swasti Paramita
NPM. 50407865



Mengetahui,
Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa
Fakultas Teknologi Industri
Universitas Gunadarma




M. Hadinoor Gorbachev
NPM : 50407574
paramita
Keyword (kata kunci) adalah identifier yang digunakan dalam Java untk suatu tujuan khusus. Daftar keyword Java sebagai berikut:
abstract, Boolean, Break, Byte, byvalue, Case, Catch, Char, Class, Const, continue, default, Do, double, else, extends, false, final, finally, float, for, goto, if, implements, import, instanceof, In, Interface, Long, Native, New, Null, Package, private,protected, public, return, short, static, Super, Switch, synchronized, This, threadsafe, throwm Transient, True, Try, Void, while.
paramita
Identifier adalah token yang merepresentasikan nama. Dalam Java, identifier adalah nama yang diberikan untuk variable, class, atau method. Identifier boleh dimulai dengan huruf, underscore (_) atau tanda dollar ($). Identifier adalah case sensitive (membedakan huruf besar/ kecil) dan tidak ada batas maksimum.
Contoh :
username
user_name
_sys_var1
$change
paramita
Dalam Java ada yang dikenal dengan istilah token. Token merupakan elemen terkecil di program yang mempunyai arti bagi kompilator. Kompilator bertugas membaca karakter-karakter di kode sumber dan menerapkan aturan-aturan secara progresif menjadi potongan lebih besar seperti identifier, ekspresi, kalimat, dan kelas.

Token Java dibagi 5, yaitu:
a. Identifier
b. Keyword
c. Literal
d. Operator
e. Separator
paramita
Dalam Java ada 2 jenis program berbeda, yaitu aplikasi dan applet. Keduanya merupakan bagian dari execute, dimana execute merupakan salah satu fase kelima dalam siklus program Java. Aplikasi adalah program yang biasanya disimpan dan di eksekusi dari komputer lokal. Applet adalah program yang biasanya disimpan pada komputer yang jauh,yang dikoneksikan pemakai lewat web browser. Komputer jauh menjalakan web server yang memberi layanan terhadap permintaan web browser.
Kebanyakan bahasa pemrograman modern berdiri di atas pustaka-pustaka kelas yang telah ada untuk mendukung fungsionalitas bahasanya. Pada bahasa Java, kelompok-kelompok kelas yang berkaitan erat dimasukkan dalam satu paket, bervariasi sesuai edisi Java.
Java adalah bahasa yang dapat dijalankan dimanapun dan di sembarang platform apapun, di beragam lingkungan: Internet, intranets, consumer electronic products, dan computer applications. Untuk beragam aplikasi yang dibuat dengan bahasa Java, Java dipaketkan dalam edisi-edisi berikut:
1. Java 2 Standar Edition (J2SE), J2SE menyediakan lingkungan pengembangan yang kaya fitur, stabil, aman, dan cross-platform. Edisi ini mendukung konektivitas basis data, rancangan user interface, masukkan/ keluaran (input/ output), dan pemrograman jaringan (network programming), dan termasuk sebagai paket-paket dasar bahasa Java.

2. Java 2 Enterpise Edition (J2EE), J2EE menyediakan tempat untuk membangun dan menjalankan multitier enterprise editions. J2EE berisi paketpaket di J2SE ditambah paket-paket untuk mendukung pengembangan Enterprise JavaBeans, Java Servlets, JavaServer Pages, XML, dan kendali transaksi yang fleksibel.

3. Java 2 Micro Edition (J2ME), J2ME selain menyedikan bahasa Java yang sama, unggul dalam portabilitas (kemampuan dapat dijalankan dimanapun), safe network delivery, seperti J2SE dan J2EE. Aplikasi-aplikasi dapat diskalakan (dimampukan) agar dapat bekerja dengan J2SE dan J2EE. J2ME adalah untuk beragam consumer electronic product, seperti pager, smart card, cell phone, handheld PDA, dan set-top box.

Ada 3 kombinasi kunci yang membuat Java menjadi teknologi yang secara fundamental berbeda dari yang lain, yang ada saat ini. Pertama, semua orang dapat menggunakan applet yang kecil, aman, dinamik, lintas-platform, aktif, dan siap dijalankan di jaringan sejak awal. Kedua, Java adalah bahasa pemrograman yang ampuh, memiliki kekuatan desain berorientasi objek dengan sintaks yang sederhana dan mudah dikenal. Ketiga, Java adalah kumpulan class object yang ampuh, yang melayani programmer dengan uraian yang jelas untuk banyak fungsi sistem umum, seperti pembuatan window, penggunaan jaringan, dan input/ output.
paramita
Kita akan membahas masalah perataan histogram dengan menggunakan MATLAB. fungsi yang disediakan MATLAB pada perataan histogram ini adalah imhist.

Perlu diperhatikan bahwa imhist hanya dapat diimplementasikan pada matriks image dimensi 1, sehingga apabila diimplementasikan pada matriks gambar maka hanya akan berupa matriks merah, hijau, biru, atau grayscale saja.

berikut contoh perataan histogram pada gambar turtle.jpg :

Untuk merubah gambar di atas menjadi histogram, maka digunakan listing di bawah ini :

>> gambar = imread ( ‘gunadarma.jpg’ );
>> red = gambar ( : , : , 1 );
>> green = gambar ( : , : , 2 );
>> warna merah
>> blue = gambar ( : , : , 3 );
>> merahgray2 = 0.3 * red + 0.5 * green + 0.2 * blue ;
>> imhist (red)
>> imhist (green)
>> imhist (blue)
>> imhist (gray)

imread adalah perintah untuk memanggil gambar ‘turtle.jpg’ pada direktori

‘red = gambar ( : , : , 1 );’
Merupakan sintax yang digunakan untuk memanggil matrik gambar yang hanya berisi pixel warna merah. Begitu juga dengan dua perintah dibawahnya yang digunakan untuk memanggil matrik yang hanya berisikan pixel warna hijau dan biru.

//
//

Sedangkan sintax,
‘merahgray2 = 0.3 * red + 0.5 * green + 0.2 * blue ;’
Digunakan untuk mendapatkan matrik yang berisikan pixel warna abu-abu. Tidak seperti tiga warna sebelumnya yang bisa dipanggil hanya dengan menentukan posisi warna yang diinginkan, untuk memanggil matrik yang berisikan pixel abu-abu ini diperlukan beberapa langkah yaitu ‘0.3 * red + 0.5 * green + 0.2 * blue’, hal ini dilakukan karena warna abu-abu ini merupakan perpaduan dari tiga warna dasar tersebut.

Dan untuk menampilkan gambar histogram dari masing-masing warna menggunakan perintah
‘imhist(warna)’

Berikut adalah hasil yang didapatkan setelah kita memasukan sintax diatas ke dalam program MATLAB:

untuk menampilkan warna merah

untuk menampilkan warna hijau

untuk menampilkan warna biru

untuk menampilkan gray..

paramita
Pada tahun 1991, sekelompok insinyur SUN yang dipimpin Patrick Naughton dan James Gosling ingin merancang bahasa komputer untuk perangkat consumer seperti cable Tv box. Karena perangkat itu tidak mempunyai banyak memori, bahasa harus berukuran kecil dan menghasilkan kode yang liat, maka bahasa harus bebas dari arsitektur manapun. Proyek ini diberi nama kode Green.
Kebutuhan kecil, liat dan kode netral terhadap platform mengantar tim mempelajari implementasi Pascal yang pernah dicoba. Niklaus Wirth, pencipta bahasa Pascal telah merancang bahasa portable yang menghasilkan kode antara untuk mesin hipotesis.
Karena orang-orang di proyek Green berbasis C++ bukan pascal maka kebanyakan sintaks di ambil dari C++, serta mengadopsi orientasi objek bukan procedural. Produk pertama proyek Green adalah “*7”, sebuah kendali jauh yang sangat cerdas.
Pada tahun 1995, Netscape memutuskan membuat browser yang dilengkapi dengan Java. Setelah itu diikuti IBM, Symantec, Inspire, bahkan Microsoft. Bahasa Java merupakan karya Sun Microsystem Inc. Rilis resmi dilakukan pada Nopember 1995. Maskot Java adalah Duke. Dua bulan berikutnya Netscape menjadi perusahaan pertama yang memperoleh lisensi bahasa Java dari Sun.
Pada tahun 1996, Sun mengeluarkan JSDK (Java Software Development Kit), kemudian secara berturut-turut:
  • Versi1.02
  • Versi 1.1
  • Versi 1.2
  • Versi 1.3
  • Versi 1.4
Java telah berkembang dari semula ditujukan untuk pemrograman applet yang berjalan di web browser menjadi bahasa pemrograman kelas dunia untuk pengembangan aneka ragam aplikasi komputer yang berjalan di bermacam-macam perangkat mulai dari handheld devices seperti, handphone, PDA (Personal Digital Assistant) sampai aplikasi tersebar skala enterprise di beragam komputer server. Java adalah bahasa berorientasi objek yang dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi mandiri, aplikasi berbasis internet maupun intranet, serta aplikasi untuk perangkatperangkat cerdas yang dapat berkomunikasi lewat internet atau jaringan komunikasi.
paramita
Pada dasawarsa 1980-an terdapat suatu teknik pemrograman yang mendapat banyak perhatian saat itu, yaitu pemrograman dengan pendekatan / berorientasi pada objek (Object-Oriented Programming), yang lebih populer dengan sebutan OOP. Cara pemrograman ini banyak melahirkan ide-ide maupun cara pandang / wawasan baru dalam dunia koputer umumnya. Berbagai macam cara dan strategi dilakukan untuk memasuki, menghadapi serta menyiasati era OOP ini. Di antaranya adalah mengembangkan perangkat lunak (software) yang ada agar dapat mendukung OOP. Salah satu lembaga yang melakukannya adalah Bell Laboratories, tempat bahasa C dibuat. Di Bell Laboratories dikembangkan suatu preprocessor bahasa C agar bahasa C dapat menggunakan OOP. Preprocessor ini dikembangkan oleh Bjarne Stroustrup. Tetapi hasil yang dicapai tidak memuaskan.
Kemudian Bjarne Stroustrup merancang sebuah bahasa baru dengan menggunakan bahasa C
sebagai dasar ditambah dengan kemampuan untuk memproses program yang dibuat secara OOP. Bahasa inilah yang kemudian dikenal dengan C++. Tahun 1984 Bjarne Stroustrup menyusun buku “The C++ Programming Language” yang menjadi acuan bagi perkembangan bahasa pemrograman C++ serta teknologi “Object-Oriented” pada umumnya. C++ diambil dari terminologi bahasa C untuk melambangkan kode C = C + 1, yang artinya nilai C yang baru adalah nilai C yang lama ditambah 1. Hal ini melukiskan bahwa bahasa C yang baru( C++) merupakan bahasa C yang lama (C) ditambah dengan suatu kemampuan baru (OOP).
Perangkat lunak (software) yang kita pergunakan adalah Turbo C++ yang diproduksi oleh Borland International yang terkenal sebagai perusahaan pembuat perangkat lunak, terutama bahasa pemrograman, yang handal. Perangkat lunak inipun masih dapat dipergunakan untuk membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman C.
Dalam Turbo C++, program yang ditulis dengan bahasa pemrograman C atau C++ dibedakan
dengan ekstensi nama berkas program tersebut. Program dengan bahasa pemrograman C menggunakan ektensi .c sedangkan program dengan bahasa pemrograman C++ menggunakan ekstensi .cpp. Bahasa pemrograman C++ memiliki struktur program yang mirip dengan bahasa pemrograman C dengan sedikit perbedaan di sana-sini. Dalam bahasa pemrograman C++ semua fungsi harus memiliki tipe data hasil / pengembalian (return data type) dan nilai hasil (return value) termasuk juga fungsi main(). Tidak seperti dalam bahasa pemrograman C yang fungsinya secara default bertipe data hasil integer, dalam bahasa pemrograman C++ kita harus menentukan tipe data hasil dari suatu fungsi.
Tipe data yang sering digunakan untuk tipe data hasil dari fungsi main() adalah integer atau void.
paramita
href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cuser%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml">

Secara umum, jaringan mempunyai beberapa manfaat yang lebih dibandingkan dengan komputer yang berdiri sendiri dan dunia usaha telah pula mengakui bahwa akses ke teknologi informasi modern selalu memiliki keunggulan kompetitif dibandingkan pesaing yang terbatas dalam bidang teknologi.


1. Jaringan memungkinkan manajemen sumber daya lebih efisien.

Misalnya, banyak pengguna dapat saling berbagi printer tunggal dengan kualitas tinggi,dibandingkan memakai printer kualitas rendah di masing- masing meja kerja. Selain itu, lisensi perangkat lunak jaringan dapat lebih murah dibandingkan lisensi stand-alone terpisah untuk jumlah pengguna sama.

2. Jaringan membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan up-to-date. Sistem penyimpanan data terpusat yang dikelola dengan baik memungkinkan banyak pengguna mengaskses data dari berbagai lokasi yang berbeda, dan membatasi akses ke data sewaktu sedang diproses.

3. Jaringan membantu mempercepat proses berbagi data (data sharing).

Transfer data pada jaringan selalu lebih cepat dibandingkan sarana berbagi data lainnya yang bukan jaringan.

4. Jaringan memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih efisien. Surat dan penyampaian pesan elektronik merupakan substansi sebagian besar sistem jaringan, disamping sistem penjadwalan, pemantauan proyek, konferensi online dan groupware, dimana semuanya membantu team bekerja lebih produktif.

5. Jaringan membantu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif. Akses jarak-jauh ke data terpusat memungkinkan karyawan dapat melayani klien di lapangan dan klien dapat langsung berkomunikasi dengan pemasok.